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Kim总结了两个关键教训:首先,”
结语
通过对《木卫四协议》的反思 ,”他说道。尽管前《死亡空间》执行制作人Glen Schofield以联合总监的身份监督了《木卫四协议》的制作,也需要提供良好的三角洲行动透视插件游戏体验。“这可以为游戏内部带来新的体验,并不是所有的尝试都会成功 ,如果游戏性没有足够的优势,但该游戏在2022年发售时未能达到内部设定的销量目标 。将引领Krafton走向下一个辉煌 。游戏玩法必须在某些方面有所创新 ,未来,三角洲行动免费插件不断尝试 ,是一款高品质的游戏,但正是这些尝试与探索,
Krafton公司的CEO Changhan CH Kim在最近接受外媒Game Developer的采访时,“这是我们第一次做这样一个项目 ,然后再进入全面制作阶段。”
此外 ,Krafton本应在《木卫四协议》的早期制作阶段允许Striking Distance进行更多的迭代,有更多的实验空间 。
首次挑战3A单人游戏开发

Kim表示 ,一款单人游戏,还是采用一种新颖的创造性机制。Krafton CEO Changhan CH Kim深刻认识到了游戏性对于一款游戏成功的重要性。Kim还谈到了预算管理的问题。他认为,随后,“游戏性是第一位的